jueves, 15 de mayo de 2014

ÍNDICE.

1.INTRODUCCIÓN


2.ACTIVIDADES DE TEORÍA
3.ACTIVIDADES DE PRÁCTICA



REALIDAD AUMENTADA

La realidad aumentada es una de las formas más divertidas de aprender, por ello, se debería aplicar a la educación. Esto hace que los niños además de investigar y buscar información sobre el cuadro se lo pasen muy bien y adquieran los conocimientos fácilmente.

Los alumnos deberán de escoger un cuadro que les llame la atención e investigar sobre su historia y orígenes escogiendo la información más relevante del cuadro. Una vez hecho eso, los alumnos deberán expresar la información haciendo realidad el cuadro.

A la hora de realizar nosotros la realidad aumentada, tuvimos que hacer varias tomas porque nos resultaba imposible no parar de reírnos. Fue una forma de aprender que nunca habíamos experimentado y que volveríamos a repetir de nuevo muchas veces más.

Nosotros hicimos la realidad aumentada sobre el cuadro " Duelo a garrotazos" de Goya donde dos campesinos se enfrentan por la posesión de tierras.

TOMA FALSA.


CUADRO.










REALIDAD AUMENTADA: RESULTADO


miércoles, 14 de mayo de 2014

AUTOEVALUACIÓN.

AUTOEVALUACIÓN DE JAVIER GIL ALBA

En lo que se refiere a:

1- Lo aprendido: 8
2- Las relaciones que he hecho con los temas tratados: 7
3- La capacidad crítica que he adquirido respecto a los temas que antes me pasaban desapercibidos: 7
4- La reelaboración de los temas tratados: 7
5- La incorporación de lo aprendido en mi vida personal: 7
6- Las reflexiones personales a partir de los temas tratados en clase: 7
7- Mi nivel de satisfacción con el trabajo realizado: 8
8- Mi implicación: 7
9- Mi participación en clase: 7
10- Mi percepción de funciones novedosas de las herramientas TIC más allá de lo evidente, así como para reinventarles usos: 7
11- Mi percepción de las TIC como herramientas para construir conocimiento y ponerlas en relación con lo emotivo, la memoria y el territorio: 7
De lo que se desprende que la nota que creo que me toca es: 7

AUTOEVALUACION DE JENIFER DE LA ROSA LÓPEZ

En lo que se refiera a:

1- Lo aprendido: 7
2- Las relaciones que he hecho con los temas tratados: 8
3- La capacidad crítica que he adquirido respecto a los temas que antes me pasaban desapercibidos: 7
4- La reelaboración de los temas tratados: 7
5- La incorporación de lo aprendido en mi vida personal: 7
6- Las reflexiones personales a partir de los temas tratados en clase: 8
7- Mi nivel de satisfacción con el trabajo realizado: 8
8- Mi implicación: 8
9- Mi participación en clase: 8
10- Mi percepción de funciones novedosas de las herramientas TIC más allá de lo evidente, así como para reinventarles usos: 7
11- Mi percepción de las TIC como herramientas para construir conocimiento y ponerlas en relación con lo emotivo, la memoria y el territorio: 8
De lo que se desprende que la nota que creo que me toca es: 8

 AUTOEVALUACION DE HÉCTOR LOSADA ARRANZ

En lo que se refiere a:

1- Lo aprendido: 8
2- Las relaciones que he hecho con los temas tratados: 7
3- La capacidad crítica que he adquirido respecto a los temas que antes me pasaban desapercibidos: 7
4- La reelaboración de los temas tratados: 7
5- La incorporación de lo aprendido en mi vida personal: 7
6- Las reflexiones personales a partir de los temas tratados en clase: 7
7- Mi nivel de satisfacción con el trabajo realizado: 8
8- Mi implicación: 8
9- Mi participación en clase: 7
10- Mi percepción de funciones novedosas de las herramientas TIC más allá de lo evidente, así como para reinventarles usos: 7
11- Mi percepción de las TIC como herramientas para construir conocimiento y ponerlas en relación con lo emotivo, la memoria y el territorio: 7
De lo que se desprende que la nota que creo que me toca es: 7


lunes, 5 de mayo de 2014

GRUPOS INTERACTIVOS.

ASIGNATURA

Matemáticas de tercer ciclo(5ºde primaria) Las Matemáticas de tercer ciclo, constituyen un conjunto de conocimientos que desempeñan un importante papel en su interrelación con otros conocimientos y en la necesidad de resolver problemas prácticos. Gracias a los aprendizajes que favorecen, los alumnos desarrollan su capacidad de pensamiento y de reflexión lógica y adquieren unos instrumentos para explorar la realidad, representarla, explicarla, predecirla y actuar en y sobre ella. Este aprendizaje lo hemos trasladado a la compresión y razonamiento grupal a partir de planteamientos interactivos que ayuden a un aprendizaje dinámico y sofisticado que cree en el alumno un interés y motivación diferente al que nos proporciona el aprendizaje individual. Estamos hablando de la idea de un conocimiento y razonamiento común de las matemáticas. Esta forma de proceder persigue que los alumnos lleguen a adquirir una actitud positiva hacia el área, siendo capaces de valorar y comprender la utilidad del conocimiento matemático, así como de experimentar satisfacción por su uso. Ello exige considerar su potencialidad para fomentar el desarrollo de la creatividad, la capacidad de análisis y de crítica, la concentración, la cooperación y la tenacidad en la búsqueda de soluciones comunes a un problema y la flexibilidad necesaria para poder cambiar el punto de vista y el enfoque de una situación a partir del grupo. El tratamiento educativo que han de recibir debe destacar su enorme poder como instrumento de comunicación. Se perseguirá que el alumno llegue a expresar de forma matemática proposiciones verbales y problemas verbalizando el proceso seguido en su resolución.

TEMA

La División de números naturales. Para realizar este proceso de grupos interactivos hemos elegido el tema de la división de números naturales. La división es una operación matemática inversa a la multiplicación y sirve para repartir algo en partes iguales o averiguar cuántas veces cabe una cantidad dentro de otra. La división consta de dividendo,divisor,cociente y resto. Todo ello lo pondremos en práctica mediante las actividades expuestas en los métodos de grupos interactivos. El tema propuesto estará formado por: Las partes de la división (dividendo, divisor, cociente y resto), la división exacta (cuando su resto es 0), la división inexacta (su resto no es 0)estas de dos o tres cifras en el cociente, la prueba de la división (división x cociente)+resto, dividir entre 10,100 y 1000) y por último la propiedad fundamental de la división exacta (si el dividendo y el divisor de una división exacta se multiplica o se dividen por el mismo número, el cociente no varía).

ACTIVIDAD

La clase constará de 24 alumnos que formarán grupos de 4 personas para llevar a cabo una propuesta matemática sobre la división de números naturales, que ayude a los niños a comprender el temario fijado para interaccionar conjuntamente. Cada grupo se inventará una serie de problemas que estén relacionados con la vida real y lo que se está impartiendo y que luego expondrán en clase y se resolverá entre todos. En caso de dudas, el profesor explicará de nuevo el problema de distinta forma y de nuevo se pondrá en común por grupos para que cada compañero exponga su razonamiento para desembocar en la comprensión general del grupo sobre el tema. Los grupos serán heterogéneos y los decidirá el profesor para poder agrupar a los que se les dé peor las mates con los que se les da mejor. También a cada grupo se le asignará una parte del tema que se está tratando, distribuyendo el temario por grupos. Al finalizar la actividad cada grupo presentará su labor con el tema que se la ha asignado previamente, para que al culminar sea abordada la división de números naturales desde una perspectiva grupal e interactiva pequeña a una visión global mas amplia para toda la clase y que la participación sea progresivamente unanime de menor a mayor colaboración. Por último, el profesor mandará actividades para finalizar la clase y para trasladar esta actividad al ámbito individual de cada alumno y que cada uno lo asimile satisfactoriamente de manera solitaria en su casa.

viernes, 25 de abril de 2014

ARTÍCULO COMPETENCIA DIGITAL.


En la actualidad todos nosotros estamos sometidos a cambios constantes a los cuales nos debemos de adaptar pero para ello es necesario que estemos bien formados en cuanto a las nuevas tecnologías ya que cada vez somos más dependientes de ellas.
Por un lado, el docente tiene un papel fundamental a la hora de comunicar los conocimientos relacionados con el uso de las TIC a sus alumnos ya que en gran medida depende de él el buen uso o mal uso de estas. Por este motivo, el uso de herramientas como puede ser el “Protégeles” (herramienta que sirve para trabajar lo positivo y lo negativo del uso de las TIC) y materiales didácticos le facilitará el trabajo ayudándole a tomar precauciones y a no poner en juego la seguridad de los alumnos por un mal uso de estas.
También hay que hacer ver al alumnado que las nuevas tecnologías no es solo un elemento importante para el ocio (cada vez más presente día a día en los niños) sino que además es fundamental para lograr un aprendizaje significativo y autónomo.
Por otro lado, la mayoría de las escuelas no comienzan a emplear las tecnologías en Educación Infantil y esto hace que los niños no estén acostumbrados a usar las herramientas digitales de forma crítica y con confianza cuando llegan a Educación Primaria, por este motivo es importante que los niños comiencen a usar las TIC lo antes posible.
Además, el hecho de que existan plataformas de los contenidos de las asignaturas que se ofrecen de forma gratuita en Internet hace que los niños enriquezcan su conocimiento de manera significativa y creativa dando paso a la innovación a la hora de aprender. Pero al mismo tiempo, los profesores se reúnen creando comunidades para poner en común sus herramientas y así lograr entre todos una mejora en el uso de las tecnologías.
Pero también forman parte de la competencia digital los padres de los alumnos porque deben de estar informados de cómo van evolucionando sus hijos. Por este motivo, hoy en día las escuelas constan de plataformas que involucran a los padres a sentirse partícipes de las tecnologías además de poderse comunicar con el centro fácilmente y llevar un control de los contenidos y actividades que sus hijos realizan día a día.
Se deben tener presente los distintos componentes de la competencia digital, entre ellos encontramos: la competencia informacional (conjunto de conocimientos, habilidades y destrezas necesarios para poder trabajar con información), competencia informática o el manejo de las herramientas tecnológicas que nos rodea, alfabetizaciones múltiples cuyo objeto de formación debería ser la sociedad audiovisual, otro de los componentes es la competencia cognitiva genérica que consiste en la alfabetización y construcción de tu propio conocimiento para poder resolver los problemas que se te plantean y por último la ciudadanía digital que nos prepara para vivir en una sociedad donde el mundo real y el digital se confunden.
Uno de los objetivos fundamentales que se pretende alcanzar con el uso de la competencia digital es formar a alumnos que sean críticos, autónomos y sobre todo capaces de vivir en esta sociedad y preparados para enfrentarse a cualquier problema.
Aunque hay veces que el uso de las TIC es una fuente de información distorsionada, es decir, algunos docentes encuentran inconvenientes en el momento de usar una computadora como una herramienta de apoyo en la enseñanza por este motivo es esencial realizar asambleas en las cuales los profesores se apoyen los unos con los otros.
Otro inconveniente es que no todas las escuelas pueden invertir en material informático y formativo, algunas escuelas carecen de aulas de informática y esto hace que no vayan tan avanzados como el resto de las escuelas. Y no es solo en los colegios, también fuera del ámbito escolar que debido a la situación económica actual muchos niños carecen de ordenadores.
Además las nuevas tecnologías tienen muchas funcionalidades que facilitan el trabajo a los alumnos y al profesor. Entre ellas encontramos la función informativa, esta presenta información relacionada con la realidad, la función instructiva que ayuda a que los alumnos aprendan y logren los objetivos que se plantean durante el curso, la función motivadora que consiste en que los niños tengan más interés y estén más motivados a la hora de aprender los contenidos, función evaluadora en la cual se observa la evolución de los estudiantes y se corrige de forma inmediata los errores de aprendizaje, función investigadora para la búsqueda de información y obtención de conocimientos, función expresiva con la elaboración de materiales y uso de herramientas, función comunicativa que facilita la comunicación entre estudiantes, docentes y padres, la función metalingüística en la cual  los niños aprenden los lenguajes necesarios para el uso de la informática, la función lúdica donde los niños aprenden mediante juegos, función innovadora que permite la adquisición de diferentes roles por parte de los alumnos y para finalizar la función creativa  para desarrollar los sentidos y la imaginación.

Finalmente, la competencia digital va evolucionando a medida que van apareciendo nuevas herramientas, pero esto no quiere decir que sea algo malo, al contrario ya que enfrentarnos a nuevos desafíos hace que desarrollemos habilidades que antes no teníamos. Por lo tanto, con el esfuerzo de todos y todas podremos lograr la competencia digital deseada.



lunes, 7 de abril de 2014

GHYMKANA INDIOS VS VIKINGOS :)

Aquí os dejamos otra de las actividades llamada Making Off donde se enfrentaran los indios (atletico de madrid) y vikingos (real madrid) en el campus de la UAM el día 31 de marzo.

Esperamos que os guste! :)